Skip to content
GrCode Club GrCode Club GrCode Club

GrCode Club

GrCode Club GrCode Club GrCode Club

GrCode Club

  • Αρχική
  • Developer
    • Πληροφορίες
    • Web Development
    • Γλώσσες προγραμματισμού
    • Docker
  • Δίκτυα Υπολογιστών
    • Βασικές Γνώσεις
    • Πρωτοκόλλα στα Δίκτυα Υπολογιστών
    • Υπηρεσίες και Ports
    • Cloud
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Βασικές Γνώσεις
    • Linux
    • Microsoft Windows
  • Kυβερνοασφάλεια
    • Πληροφορίες
    • Αttacks
    • Tools
  • Hardware
    • Πληροφορίες
    • Υπολογιστής
    • Οθόνες
    • Επίλυση Προβλημάτων
  • Κινητά
    • Android
    • iPhone
    • Οδηγός αγοράς Smartphone
  • Περισσότερα
    • Ο λογαριασμός μου
    • Ορολογία
    • Συντομογραφίες
    • Office Suite
  • Αρχική
  • Developer
    • Πληροφορίες
    • Web Development
    • Γλώσσες προγραμματισμού
    • Docker
  • Δίκτυα Υπολογιστών
    • Βασικές Γνώσεις
    • Πρωτοκόλλα στα Δίκτυα Υπολογιστών
    • Υπηρεσίες και Ports
    • Cloud
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Βασικές Γνώσεις
    • Linux
    • Microsoft Windows
  • Kυβερνοασφάλεια
    • Πληροφορίες
    • Αttacks
    • Tools
  • Hardware
    • Πληροφορίες
    • Υπολογιστής
    • Οθόνες
    • Επίλυση Προβλημάτων
  • Κινητά
    • Android
    • iPhone
    • Οδηγός αγοράς Smartphone
  • Περισσότερα
    • Ο λογαριασμός μου
    • Ορολογία
    • Συντομογραφίες
    • Office Suite
GrCode Club GrCode Club GrCode Club

GrCode Club

GrCode Club GrCode Club GrCode Club

GrCode Club

  • Αρχική
  • Developer
    • Πληροφορίες
    • Web Development
    • Γλώσσες προγραμματισμού
    • Docker
  • Δίκτυα Υπολογιστών
    • Βασικές Γνώσεις
    • Πρωτοκόλλα στα Δίκτυα Υπολογιστών
    • Υπηρεσίες και Ports
    • Cloud
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Βασικές Γνώσεις
    • Linux
    • Microsoft Windows
  • Kυβερνοασφάλεια
    • Πληροφορίες
    • Αttacks
    • Tools
  • Hardware
    • Πληροφορίες
    • Υπολογιστής
    • Οθόνες
    • Επίλυση Προβλημάτων
  • Κινητά
    • Android
    • iPhone
    • Οδηγός αγοράς Smartphone
  • Περισσότερα
    • Ο λογαριασμός μου
    • Ορολογία
    • Συντομογραφίες
    • Office Suite
  • Αρχική
  • Developer
    • Πληροφορίες
    • Web Development
    • Γλώσσες προγραμματισμού
    • Docker
  • Δίκτυα Υπολογιστών
    • Βασικές Γνώσεις
    • Πρωτοκόλλα στα Δίκτυα Υπολογιστών
    • Υπηρεσίες και Ports
    • Cloud
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Βασικές Γνώσεις
    • Linux
    • Microsoft Windows
  • Kυβερνοασφάλεια
    • Πληροφορίες
    • Αttacks
    • Tools
  • Hardware
    • Πληροφορίες
    • Υπολογιστής
    • Οθόνες
    • Επίλυση Προβλημάτων
  • Κινητά
    • Android
    • iPhone
    • Οδηγός αγοράς Smartphone
  • Περισσότερα
    • Ο λογαριασμός μου
    • Ορολογία
    • Συντομογραφίες
    • Office Suite

C

Η C θεωρείται γενικά γλώσσα μέσου επιπέδου και αυτό γιατί συνδυάζει στοιχεία των γλωσσών υψηλού επιπέδου (high level languages) και η Pascal και στοιχεία των γλωσσών χαμηλού επιπέδου (low level languages), όπως είναι η Assembly.

Διαφορά μεταξύ C και C++

  1. C++ αναπτύχθηκε ως επέκταση του C, και οι δύο γλώσσες έχουν σχεδόν την ίδια σύνταξη
  2. Η κύρια διαφορά μεταξύ του, ότι το C++ υποστηρίζει class και αντικείμενα, ενώ το C δεν το κάνει

Γράψιμο Προγράμματος

#include <stdio.h>

int main() {
  printf("GrCode Club!");
  return 0;
}

Η C επιβάλλει τον καταμερισμό του προγράμματος σε ενότητες, που ονομάζονται συναρτήσεις (functions). Εάν είναι απαραίτητο, οι συναρτήσεις μπορούν να χωριστούν και σε μικρότερες συναρτήσεις. Επίσης, στη C το κύριο πρόγραμμα είναι κι αυτό μια συνάρτηση, που ονομάζεται main().

Τύποι δεδομένων

Τύπος δεδομένωνSizeΕύρος ΤιμώνΠεριγραφή
boolean8 bitΑποθηκεύει αληθείς ή ψευδείς τιμές
char8 bit-128 έως 127 (ή 0 έως 255 για unsigned)Αποθηκεύει έναν χαρακτήρα/γράμμα/αριθμό ή τιμές ASCII
short int16 bit-32,768 έως 32,767Αποθηκεύει ακέραιους αριθμούς
unsigned short int16 bit-32,768 έως 32,767Αποθηκεύει μη αρνητικούς ακέραιους αριθμούς
int32 bit-2,147,483,648 έως 2,147,483,647Αποθηκεύει ακέραιους αριθμούς
unsigned int32 bit0 έως 4,294,967,295Αποθηκεύει μη αρνητικούς ακέραιους αριθμούς
long int32 bit-2,147,483,648 έως 2,147,483,647Αποθηκεύει μεγάλους ακέραιους αριθμούς
unsigned long int32 bit0 έως 4,294,967,295Αποθηκεύει μη αρνητικούς μεγάλους ακέραιους αριθμούς
signed long int16 bit-2,147,483,648 έως 2,147,483,647Αποθηκεύει μεγάλους ακέραιους αριθμούς
float32 bitπερίπου -3.4E38 έως 3.4E38Αποθηκεύει κλασματικούς αριθμούς με 6-7 δεκαδικά ψηφία
double64 bitπερίπου -1.7E308 έως 1.7E30Αποθηκεύει κλασματικούς αριθμούς με 15 δεκαδικά ψηφία
long double64 bitπερίπου -3.4E4932 έως 1.1E4932Αποθηκεύει κλασματικούς αριθμούς με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια

Compiling

gcc main.cpp -o my_program

Bιβλιοθήκες

ΒιβλιοθήκηΠεριγραφή
stdio.hΒιβλιοθήκη εισόδου/εξόδου που παρέχει συναρτήσεις όπως printf() και scanf().
stdlib.hΒιβλιοθήκη που παρέχει συναρτήσεις για τη διαχείριση μνήμης, δυναμική ανάθεση μνήμης και άλλες γενικές λειτουργίες.
math.hΒιβλιοθήκη μαθηματικών που παρέχει συναρτήσεις όπως το τετραγωνικό ρίζωμα, η εκθετική συνάρτηση, οι τριγωνομετρικές συναρτήσεις και άλλες.
string.hΒιβλιοθήκη για λειτουργίες σχετικές με τις συμβολοσειρές, όπως αντιγραφή, συγκατάθεση, σύγκριση και άλλες.
ctype.hΒιβλιοθήκη για τον έλεγχο και τη μετατροπή χαρακτήρων, όπως οι συναρτήσεις isalpha(), isdigit() και toupper().
time.Βιβλιοθήκη που παρέχει συναρτήσεις για την εργασία με την χρονολογία και την ώρα, όπως η time() και η strftime().
stdbool.Βιβλιοθήκη που παρέχει τον τύπο δεδομένων bool και τις τιμές true και false για λογικές εκφράσεις.
limits.hΠεριέχει σταθερές που παρέχουν πληροφορίες για τα όρια των διάφορων τύπων δεδομένων, όπως το μέγιστο και ελάχιστο τιμή.
assert.hΧρησιμοποιείται για την υλοποίηση ελέγχων της προϋπόθεσης και της ασφάλειας του προγράμματος.
stdarg.hΧρησιμοποιείται για τη δημιουργία συναρτήσεων που δέχονται μεταβλητό αριθμό ορισμάτων.
signal.hΠαρέχει τις δυνατότητες επικοινωνίας με το λειτουργικό σύστημα μέσω σημάτων.
errno.hΧρησιμοποιείται για τη διαχείριση σφαλμάτων που σχετίζονται με λειτουργίες συστήματος.
pthread.hΧρησιμοποιείται για τα threads.
unistd.hΧρησιμοποιείται για διάφορες λειτουργίες συστήματος, όπως sleep.
curl/curl.h
winsock2.hΕπιτρέπει τη δημιουργία και διαχείριση δικτυακών συνδέσεων (Windows Sockets).
arpa/inet.hΠεριέχει δηλώσεις για συναρτήσεις που χρησιμοποιούνται για τη μετατροπή διευθύνσεων δικτύου και port από την αναπαράσταση δικτύου στην αναπαράσταση μηχανής και αντίστροφα.
arpa/tftp.hΑυτή η επικεφαλίδα περιλαμβάνει δηλώσεις που αφορούν το TFTP (Trivial File Transfer Protocol), που χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αρχείων μέσω δικτύου.
arpa/nameser.hΑυτές οι επικεφαλίδες περιλαμβάνουν δηλώσεις που αφορούν το πρωτόκολλο DNS (Domain Name System), που χρησιμοποιείται για τη μετάφραση ονομάτων κειμένου σε διευθύνσεις IP και αντίστροφα.
arpa/nameser_compat.hΑυτές οι επικεφαλίδες περιλαμβάνουν δηλώσεις που αφορούν το πρωτόκολλο DNS (Domain Name System), που χρησιμοποιείται για τη μετάφραση ονομάτων κειμένου σε διευθύνσεις IP και αντίστροφα.
arpa/inetd.hΑυτή η επικεφαλίδα περιέχει δηλώσεις και συναρτήσεις που σχετίζονται με τον διαχειριστή υπηρεσιών (inetd), που είναι υπεύθυνος για την εκκίνηση δικτυακών υπηρεσιών όταν αυτές ζητούνται από το δίκτυο.
arpa/ftp.hΑυτή η επικεφαλίδα περιλαμβάνει δηλώσεις που αφορούν το FTP (File Transfer Protocol), ένα πρωτόκολλο που χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αρχείων μεταξύ δικτυακών συστημάτων.
windows.h
sys/sysinfo.h
sys/types.h
fenv.hΧειρισμός του περιβάλλοντος αριθμητικών πράξεων κινητής υποδιαστολής (floating-point environment).
locale.hΔιαχείριση χειρίζεται τις τοπικότητες (locales), δηλαδή κανόνες που εξαρτώνται από τη γλώσσα/χώρα:
setjmp.hΥλοποιεί μη τοπικά jumps (χρήσιμο για error handling).
stddef.hΟρισμοί τύπων και μακροεντολών όπως size_t, NULL, offsetof.
stdint.hΣταθερού μεγέθους ακέραιοι τύποι (int8_t, uint64_t κ.λπ.).
complex.hΥποστήριξη για μιγαδικούς αριθμούς.
sys/stat.hΠληροφορίες για αρχεία (permissions, τύπος αρχείου).
sys/socket.hΔημιουργία sockets για επικοινωνία μέσω δικτύου.
netinet/in.hΔομές και συναρτήσεις για IPv4/IPv6 sockets.
netdb.hΣυναρτήσεις για DNS lookups (π.χ. gethostbyname).
pwd.hΠληροφορίες για χρήστες στο UNIX σύστημα (user accounts).
grp.hΠληροφορίες για ομάδες χρηστών. (POSIX / UNIX)
dirent.hΔιαχείριση και ανάγνωση φακέλων (directories). (POSIX / UNIX)
sys/wait.hΧειρισμός διεργασιών (processes). (POSIX / UNIX)
sys/resource.hΧρήση και όρια πόρων διεργασιών.
mqueue.hPOSIX message queues.
sys/mman.hΔιαχείριση μνήμης (memory mapping).
netinet/in.hΔομές και συναρτήσεις για IPv4/IPv6 (π.χ. sockaddr_in).
netinet/ip.hΔομές για πακέτα IP.

Μεταβλητές

Στην C, οι μεταβλητές είναι βασικά στοιχεία προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται για να αποθηκεύουν δεδομένα σε μια συγκεκριμένη θέση μνήμης του υπολογιστή, τα οποία μπορούν να μεταβληθούν κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος. Κάθε μεταβλητή έχει ένα όνομα, έναν τύπο δεδομένων και μία τιμή.

Βασικές Δηλώσεις

int age = 25;
float price = 12.99;
double pi = 3.14159;
char initial = 'A';
char name[] = "John";

Είσοδος (Input) & Έξοδος (Output)

Με την printf() μπορούμε να εκτυπώσουμε ένα μήνυμα ή την τιμή μιας μεταβλητής στην οθόνη του user.

#include 

int main() {
   printf("GrCode Club!");
   return 0;
}

Με την εντολή scanf() μπορούμε να διαβάσουμε από το πληκτρολόγιο, δεδομενα που έδωσε ο user.

#include 

int main() {
   int x;
   printf("Πληκτρολογήστε έναν αριθμό και πατήστε enter: \n"); 
   scanf("%d", &x);
   printf("Ο αριθμός είναι: %d", x);
   return 0;
}

Δομές ελέγχου

Η εντολή if στην C (και σε πολλές άλλες γλώσσες προγραμματισμού) είναι μια δομή ελέγχου που επιτρέπει στο πρόγραμμα να εκτελέσει ένα συγκεκριμένο μπλοκ κώδικα μόνο εάν μια συνθήκη είναι αληθής (true).

  • Λιγότερο από: a < b Λιγότερο ή ίσο με: a <= b Μεγαλύτερο από: a > b
  • Μεγαλύτερη ή ίση με: a >= b
  • Ίση με a == a
  • Όχι ίση με: a!= b

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις συνθήκες για να εκτελέσετε διαφορετικές ενέργειες για διαφορετικές αποφάσεις.

Χρήση if για να καθορίσετε ένα μπλοκ κώδικα που πρόκειται να εκτελεστεί, εάν η συνθήκη είναι true

int number = 10;
if (number > 5) {
printf("Ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 5.\n");
}

Χρήση else if για να καθορίσετε ένα μπλοκ κώδικα που θα εκτελεστεί, εάν η συνθήκη της if είναι false.

int number = 10;
if (number == 5) {
    printf("Ο αριθμός είναι 5.\n");
}
else if (number == 10) {
    printf("Ο αριθμός είναι 10.\n");
}

Χρήση else για να καθορίσετε ένα μπλοκ κώδικα που θα εκτελεστεί, εάν η συνθήκη της if ή και της else if είναι false

int number = 10;
if (number == 5) {
    printf("Ο αριθμός είναι 5.\n");
}
else if (number == 10) {
    printf("Ο αριθμός είναι 10.\n");
}
else{
    printf("Ο αριθμός δεν είναι ουτε 5 ουτε 10.");
}

Η εντολή switch στην C είναι μια δομή ελέγχου που χρησιμοποιείται για να διαχειρίζεται πολλαπλές συνθήκες με έναν οργανωμένο και εύχρηστο τρόπο. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη όταν χρειάζεται να ελεγχθεί η τιμή μιας μεταβλητής και να εκτελεστούν διαφορετικές ενέργειες ανάλογα με αυτήν την τιμή.

int day = 2;
switch (day) {
  case 1:
    printf("Δευτέρα");
    break;
  case 2:
    printf("Τρίτη");
    break;
  case 3:
    printf("Τετάρτη");
    break;
  case 4:
    printf("Πέμπτη");
    break;
  case 5:
    printf("Παρασκευή");
    break;
  case 6:
    printf("Σάββατο");
    break;
  case 7:
    printf("Κυριακή");
    break;
}

Επανάληψη

Η δομή επανάληψης (ή βρόχος, loop στα Αγγλικά) είναι ένας τρόπος να εκτελούνται οι ίδιες εντολές πολλές φορές μέχρι να ικανοποιηθεί μια συγκεκριμένη συνθήκη. Αυτές οι δομές χρησιμοποιούνται για να επαναλάβουν ένα σύνολο εντολών χωρίς να χρειάζεται να τις γράφουμε πολλές φορές.Οι πιο κοινές δομές επανάληψης είναι:

Η εντολή while στην C είναι μια δομή επανάληψης που εκτελεί ένα μπλοκ κώδικα επανειλημμένα όσο μια συνθήκη είναι αληθής. Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να επαναλάβουμε μια ενέργεια πολλές φορές, αλλά δεν γνωρίζουμε εκ των προτέρων τον αριθμό των επαναλήψεων.

int i = 1;
while (i <= 5) {
    printf("%d\n", i);
    i++;
}

Η εντολή for στην C είναι μια άλλη δομή επανάληψης, όπως η while, αλλά χρησιμοποιείται όταν γνωρίζουμε εκ των προτέρων τον αριθμό των επαναλήψεων που θέλουμε να εκτελέσει το πρόγραμμα. Η εντολή for είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για βρόχους που αφορούν μετρημένες επαναλήψεις και προσφέρει μια πιο συμπυκνωμένη σύνταξη.

for (int j = 0; j < 3; j++) {
    printf("Επανάληψη %d\n", j);
 }

do/while:Αυτός ο βρόχος θα εκτελεί πρώτα τον κωδικά και μετά θα ελέγχει αν η συνθήκη είναι αληθής. Την πρώτη φορά θα εκτελεστεί ο βρόχος ακόμα και αν η συνθήκη είναι ψευδής.

int i = 0;
do {
  printf("%d\n", i);
  i++;
}
while (i < 5);

Συναρτήσεις

Στη γλώσσα προγραμματισμού C, τα functions είναι τμήματα κώδικα που εκτελούν μια συγκεκριμένη εργασία. Επιτρέπουν την οργάνωση του κώδικα σε μικρότερα, διαχειρίσιμα κομμάτια, προάγοντας την επαναχρησιμοποίηση του κώδικα και την ευκολία συντήρησης.

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

Δείκτες (Pointers)

Διεύθυνση Μνήμης

  • Όταν μια μεταβλητή δημιουργείται στη C, μια διεύθυνση μνήμης εκχωρείται στη μεταβλητή.
  • Η διεύθυνση μνήμης είναι η θέση στην μνήμη του υπολογιστή, όπου αποθηκεύεται η μεταβλητή.
  • Όταν ορίζουμε μια τιμή στην μεταβλητή , στην πραγματικότητα η τιμή αποθηκεύετε στην συγκεκριμένη διεύθυνση μνήμης.
  • Όταν χρησιμοποιούμαι το & μπροστά από μια μεταβλητή, στην πραγματικότητα μιλάμε για την διεύθυνση μνήμης που δείχνει η συγκεκριμένη μεταβλητή.
int x = 43;
printf("%p", &x);

Σημείωση: Η διεύθυνση μνήμης είναι σε δεκαεξαδική μορφή (0x.).

Οι pointers στην C είναι μια από τις πιο ισχυρές και χαρακτηριστικές έννοιες της γλώσσας. Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που αποθηκεύει τη διεύθυνση μνήμης μιας άλλης μεταβλητής. Με τους δείκτες μπορούμε να έχουμε άμεση πρόσβαση στη μνήμη και να διαχειριζόμαστε δεδομένα με πολύ ευέλικτο και αποτελεσματικό τρόπο.

int number = 42;
int *ptr = &number;
//Εκτύπωση της τιμής που δείχνει ο δείκτης
printf("Value: %d\n", *ptr); 

const

Εάν δεν θέλετε να αλλάξει η τιμή μια μεταβλητής κατά την διάρκεια που εκτελείτε το πρόγραμμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το const λέξη-κλειδί.
Θα δηλώσει τη μεταβλητή ως “σταθερή”, που σημαίνει αμετάβλητη και μόνο για ανάγνωση

const int x = 1;
x = 5;  // error: assignment of read-only variable 'x'

Αρχεία

Άνοιγμα και Κλείσιμο αρχείου

ΣυνάρτησηΛειτουργία
fopen()Ανοιγεί ένα αρχείο
fclose()Κλείνει ένα αρχείο
feof()Επιστρέφει true(1) όταν έχουμε ξεπεράσει το τέλος ενός αρχείου
ferror()Επιστρέφει true(1) αν προκύψει κάποιο σφάλμα
clearerr()Καθαρίζει τη κατάσταση σφάλματος για ένα συγκεκριμένο αρχείο.
fflush()Αδειάζει την περιοχή προσωρινής αποθήκευσης εισόδου/εξόδου ενός αρχείου.
fflushall()Αδειάζει την περιοχή προσωρινής αποθήκευσης εισόδου/εξόδου όλων των αρχείων.

περισσότερα….

Δομές (Specific Structures)

Η δομή (structure) στην C επιτρέπει τη δημιουργία σύνθετων τύπων δεδομένων που μπορούν να περιέχουν πολλές μεταβλητές διαφορετικών τύπων, π.χ., ακέραιους, πραγματικούς αριθμούς, χαρακτήρες κ.λπ. Αυτό είναι χρήσιμο για την αναπαράσταση πραγματικών οντοτήτων, όπως αντικείμενα, άτομα ή αρχεία.

Stuct tm: Χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση ημερομηνιών και ωρών.Η δομή struct tm ορίζεται στο αρχείο κεφαλίδας και έχει την εξής μορφή

struct tm {
int tm_sec;   // Αναπαριστά τα δευτερόλεπτα (0-59)
int tm_min;   // Αναπαριστά τα λεπτά (0-59)
int tm_hour;  // Αναπαριστά τις ώρες (0-23)
int tm_mday;  // Αναπαριστά την ημέρα του μήνα (1-31)
int tm_mon;   // Αναπαριστά τον μήνα (0-11, 0 = Ιανουάριος)
int tm_year;  // Αναπαριστά το έτος (έτος - 1900)
int tm_wday;  // Αναπαριστά την ημέρα της εβδομάδας(0-6, 0 = Κυριακή)
int tm_yday;  // Αναπαριστά την ημέρα του έτους (0-365)
int tm_isdst; // Aναπαριστά την ένδειξη θερινής ώρας
              // (1 = θερινή ώρα, 0 = μη θερινή ώρα, -1 = άγνωστο)
}; 

Struct timeval: Χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση χρονικών διαστημάτων με ακρίβεια μέχρι τα μικροδευτερόλεπτα. Η δομή struct timeval ορίζεται στο αρχείο κεφαλίδας και έχει την εξής μορφή

struct timeval {
time_t tv_sec; // Αναπαριστά τον αριθμό των δευτερολέπτων
long tv_usec;  // Αναπαριστά τον αριθμό των μικροδευτερολέπτων
};
περισσότερα….

Social Media

  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
  • TikTok
  • Discord

Email Επικοινωνίας

info@grcodeclub.gr

Πολιτική Cookies (ΕΕ)

Όροι και Προϋποθέσεις

GrCode Club by @dimitridedou
X
Γίνετε μέλος του GrCode Club Discord Server!
🚀 Join Server
GrCode Club
Διαχείριση Συγκατάθεσης
Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
Λειτουργικά Πάντα ενεργό
Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
Προτιμήσεις
Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
Στατιστικά
Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
Εμπορικής Προώθησης
Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
  • Διαχείριση επιλογών
  • Διαχείριση υπηρεσιών
  • Manage {vendor_count} vendors
  • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
Προβολή προτιμήσεων
  • {title}
  • {title}
  • {title}